Se presentan los artefactos como subsistemas de unos sistemas hombre-máquina-ambiente genéricos, que son los constituyentes fundamentales del mundo artificial.
Se considera ?proyecto? como una actividad finalista, un transitorio que abarca desde el planteamiento del problema que sustituye al conflicto hasta la puesta en marcha con éxito de la solución de aquel. Y el artefacto es la respuesta técnica al aso de las circunstancias de tiempo y lugar del problema.
Se describe un mundo artificial formado por innumerables artefactos en competencia entre ellos que buscan introducirse en la cultura industrial y mantener su presencia. Corresponde al proyectista encontrar las leyes del mercado que dirigen la evolución de cada uno de ellos a fin de que puedan afrontar con éxito la competencia de los demás. En este orden de cosas, se descubre la amplia variedad de condiciones y circunstancias a tener en cuenta para asegurar el éxito de un ?proyecto?.